31 ene 2012

Publicación OPEN DESIGN INNOVATION: Creatividad, Diseño e Innovación. Creativity, Design and Innovation

La Cámara de Comercio de Valencia acaba de publicar el III Camernova: cuadernos de innovación con el título Cliente, innovación y comercialización. En este cuaderno se encuentra el resumen de la idea del Open (Design) Innovation que apuntamos meses atrás. En esta tercera edición se aborda la relación cliente, diseño e innovación induciendo a la sistematización de la innovación mediante el desarrollo del capital relacional en la comercialización de productos y servicios, en la cadena logística interna desde el diseño a la distribución, y hasta en la innovación tecnológica en el punto de venta.
El tercer cuaderno de innovación está presentada por Rafael Mossi, Jefe de servicio de Industria y Medio Ambiente de la Cámara de Valencia, y tiene artículos de otros ponentes como José María Guijarro, donde desarrolla la innovación aplicada en las empresas y a los puntos de venta.
Sobre el capital relacional en la comercialización de productos y servicios, Santiago Pérez-Castillo, profundiza en las aplicaciones de las redes sociales, y especialmente en LinkedIn. Guillermo Giménez, Alberto Fortes y Juan José Galdós abordan en diferentes artículos la innovación en la distribución con enfoques distintos. Mientras que el primero aplica la ingeniería de valor, los segundos hablan de la innovación en toda la cadena logística.
Algo común en esta tercera entrega de Camernova, es el foco de atención al cliente como fuente de innovación en la comunicación corporativa. Estos temas han sido desarrollados por Marcos Gómez y Arturo Cifres.

26 ene 2012

Diseño para niños. Nuevos tiempos, nuevos productos / Design for kids. New times, new products

 

Nuevos tiempos, nuevas ferias, nuevos productos. La transformación de los sectores industriales tradicionales se está produciendo de forma lenta pero imparable. En consecuencia las estructuras de promoción para las empresas, como son las ferias, necesariamente se tienen que adaptar también. Y por supuesto, las empresas, los productos que hacen y la forma de comunicarlos están cambiando también.
En Valencia en la feria de puericultura FIMI y 0a4 hemos apreciado alguno de estos cambios en marcha. Mencionamos algunas iniciativas interesantes como la sección Nuditos, un espacio expositivo para jóvenes creadores muestran sus colecciones a profesionales del sector. Otra acción significativa ha sido la pasarela propia de TucTuc, una iniciativa que refuerza la estrategia de posicionamiento líder en España, que se ha visto también con las implantaciones de tiendas propias y venta on line.
En cuanto a producto realmente nuevo y con un buen diseño habría que mencionar las cunas de Monens y Guum.

Monens presenta Crossing, una línea de mobiliario infantil que se ensambla sin necesidad de herrajes. Un buen ejemplo del diseño inteligente y elegante. Esperemos que el mercado responda a esta propuesta.



Por otro lado hay que mencionar la iniciativa de Guum Barcelona que responde a la tendencia hacia la autoedición de productos por los propios diseñadores. Un equipo de profesionales del diseño provenientes de la escuela Elisava de Barcelona se han lanzado a producir esta cuna, resuelta de forma muy sencilla y elegante, introduciendo además la novedad del tablero entablillado de bambú.









TucTuc

23 ene 2012

Nuevas iniciativas: Presentación del Centro de Conocimiento de la Infancia. New initiatives: presentation of the Childhood Knowledge Center




Con ocasión de la Feria de Puericultura 0 a 4 celebrada en Valencia entre el 20 y el 22 de enero se ha presentado una interesante iniciativa dentro de la sociedad del conocimiento en la que nos encontramos. Gabriel Folqués, Marcelo Arcolía y Miriam Morante, representando a ASEPRI y AIJU como entidades promotoras de esta iniciativa, hablaron en sus presentaciones de la necesidad de aglutinar el conocimiento para utilizarlo como herramienta de inteligencia competitiva.
La Fundación Centro de Conocimiento de la Infancia tiene como misión ayudar al mejor desarrollo y protección de los niños, para que puedan alcanzar la edad adulta en las mejores condiciones. Esta iniciativa es, hoy por hoy, el mayor centro de documentación online sobre el universo infantil y cubre desde la educación, la salud, las actividades culturales, marketing, nuevas tecnologías, diseño, tendencias, consumo, estructuras familiares, y hasta el derecho infantil.
During the Childhood Fair in Valencia between the last 20th and 22nd has been presented an interesting initiative within the knowledge society in which we are immersed. Gabriel Folqués, Marcelo Arcolía and Miriam Morante, representing ASEPRI and AIJU as promoter entities of this initiative talked about the need of collecting knowledge in order to use it as a competitive intelligence tool.
The Childhood Knowledge Centre has been created with the objective of improving the development and protection of children, so that they can reach adulthood in the best possible conditions. This initaitive is, right now, the biggest online information centre about the world of children covering issues from education, health, cultural activities, marketing, new technologies, design, trends, consum, familiar structures up to childhood rights.



13 ene 2012

Diseño de Juguetes y Arqueología. Toy design and Archeology



Con motivo de un reciente viaje a Israel, he tenido la ocasión de visitar el Museo de Israel en Jerusalem. Es una auténtica maravilla de museo por su ubicación, arquitectura, contenido y exposición didáctica. Con una arquitectura de vanguardia sin excesos se extiende a lo largo de una colina en la ciudad moderna, el museo alberga varias colecciones que van desde las costumbres judías, las colecciones de arte moderno, el diseño contemporáneo y hasta las colecciones arqueológicas de diferentes épocas y culturas. Posiblemente el elemento más espectacular del museo son los manuscritos del mar Muerto. Sin embargo, las colecciones arquelógicas son especialmente interesantes porque recogen prácticamente todas las civilizaciones que han influenciado en la cultura occidental, y que, prácticamente todas han pasado por las tierras de Israel. La cultura persa, cananeos, babilonios, egipcios, griegos, romanos, bizantinos, turcos, etc han dejado huella sobre este país fronterizo entre oriente y occidente.
Una vez más, como en cualquier museo o colección arqueológica de cualquier cultura, encontramos bellísimos ejemplos de juguetes, elementos que reflejan el nivel de desarrollo de aquellas civilizaciones, y la constante universal del juego como parte del desarrollo de las personas y las sociedades.
Arrastres, sonajeros, casas en miniatura con muebles de barro , figuras y juegos de mesa son algunos de los ejemplos que vienen a demostrar el valor intertemporal e intercultural del juego. 
In a recent trip to Israel , I had the opportunity to visit The Israel Museum of Jerusalem. It is a marvelous museum because of its location, architecture, content and didactic exhibitions. With an avantgarde architecture, the museum helds different collections that go from jewish culture, modern art collections, and contemporary design, to archeological colections from several ages and cultures. Probably one of the most spectacular elements is the Shrine of the Book where are kept the manuscripts of the Dead Sea. Nevertheless, archeological collections are specially interesting because they show most of the civilazations that have influenciated on western culture, and most of them have passed by the land of Israel. Persian culture, babylonic, egypcians, greeks, romans, byzantines, turkish, etc. have left their traces on this border country between east and west.
Once again, as in any museum or archeological collection of any culture, we found beautiful samples of toys, that reflect the level of cultural development of those civilizations, and the universal constant of play as part of the human being development and their societies.
Pull toys, rattles, model houses and miniatures of pieces of furniture in clay, figures and board games are some of the samples that shows the permanent value of play across ages and cultures.